NOMBRE | MANÁ | PUNTOS DE HABILIDAD | EFECTO | PALABRAS MÁGICAS | PRECIO (SIN HABILIDAD COMERCIO) | CLASES |
Provocar Hambre | 20 | 5 | Provoca la pérdida entre 20 y 50 p. de comida | ÔL AEX | 10 | Todas |
Dardo Mágico | 12 | 6 | Causa de 5 a 10 puntos de daño a la víctima | OHL VOR PEK | 50 | Todas |
Curar Veneno | 10 | 8 | Cura envenenamiento | NIHIL VED | 20 | Todas |
Curar Heridas Leves | 10 | 10 | Restaura de 1 a 5 p.de salud | CORP SANC | 50 | Todas |
Flecha Mágica | 20 | 12 | Causa de 6 a 12 p. de daño a la víctima | VAX PER | 230 | Todas |
Envenenar | 20 | 20 | Envenena al objetivo, provocando la muerte si no se neutraliza el veneno | SERP XON IN | 300 | Todas |
Torpeza | 50 | 20 | Reduce la agilidad del usuario que es alcanzado por el hechizo | ASYNC YUP A'INC | 1345 | Todas |
Flecha Eléctrica | 35 | 22 | Causa 15 a 25 puntos de daño a la víctima | SUN VAP | 450 | Todas |
Celeridad | 50 | 35 | Aumenta la agilidad del usuario que es alcanzado por el hechizo | YUP A'INC | 1205 | Todas |
Fuerza | 50 | 35 | Aumenta la Fuerza del usuario que es alcanzado por el hechizo | Ar A'kron | 1500 | Todas |
Debilidad | 45 | 35 | Reduce la Fuerza del usuario que es alcanzado por el hechizo | Xoom varp | 1345 | Todas |
Terrible hambre de Îgor | 55 | 35 | Provoca la pérdida de comida | ÛX'ÔL AEX | 350 | Todas |
Curar Heridas Graves | 40 | 38 | Restaura entre 15 y 25 p. de salud | EN CORP SANCTIS | 2000 | Todas |
Misil Mágico | 50 | 38 | Causa de 30 a 37 puntos de daños a la víctima | VAX IN TAR | 620 | Todas |
Llamada a la Naturaleza | 120 | 40 | Invoca a 3 lobos que te ayudarán a combatir | Nature et worg | 1400 | Todas |
Remover Parálisis | 300 | 45 | Quita la parálisis al objetivo | AN HOAX VORP | 1000 | Todas |
Paralizar | 450 | 60 | Paraliza al objetivo. Un Pj=20 seg. Un NPC=1 hora aprox | HOAX VORP | 4000 | Mago,Clérigo |
Inmovilizar | 450 | 60 | Paraliza al objetivo. Un Pj=20 seg. Un NPC=1 hora aprox | HOAX CEP'X | 4000 | Asesino |
Petrificar | 450 | 60 | Paraliza al objetivo. Un Pj=20 seg. Un NPC=1 hora aprox | HOAX ROC | 4000 | Paladín,Bardo |
Fuerza II | 60 | 60 | Aumenta más la fuerza del objetivo que recibe el hechizo, consiguiendo así mucha más fuerza con 1 sólo hechizo lanzado | Ar A'kron II | 17500 | Todas |
Celeridad II | 60 | 60 | Dopa más al usuario que recibe el hechizo dotándole con mucha más agilidad que con un sólo hechizo lanzado | YUP A'INC II | 17500 | Todas |
Miniapokalipsis | 399 | 60 | Causa entre 45 y 86 p. de daño al objetivo | RôaM ShArek | 10000 | Todas |
Enredar | 0 | 60 | Enreda a la víctima paralizándola por unos instantes. | HOAX PLANT | 25000 | Druida |
Invocar Zombies | 220 | 70 | Invoca a 3 zombies que te ayudaran a combatir | MoÎ cámus | 2000 | Todas |
Ceguera | 620 | 70 | Causa ceguera durante 20 segundos al objetivo | - | 20000 | Todas |
Estupidez | 620 | 70 | Causa estupidez durante 20 segundos al objetivo (no controlas los movimientos del pj) | - | 10000 | Todas |
Paranoya | 620 | 70 | Causa estupidez y ceguera al mismo tiempo al objetivo, durante 20 segundos | MâC NöVâ | 15000 | Todas |
Descarga Eléctrica | 350 | 75 | Causa de 45 a 65 p. de daño a la victima | T'HY KOOOL | 4000 | Paladín,Asesino,Bardo |
Rayo eléctrico | 350 | 75 | Causa de 45 a 65 p. de daño a la victima | RAX ELEC'X | 4000 | Mago,Druida,Clérigo |
Tormenta de Fuego | 250 | 75 | Causa 35 a 55 p. de daño a la víctima | VAX IN TAR | 2500 | Paladín,Asesino,Bardo |
Rayo de Fuego | 250 | 75 | Causa 35 a 55 puntos de daño a la víctima | RAX FOX FI'R | 2500 | Mago,Druida,Clérigo |
Resucitar | 420 | 75 | Resucita al objetivo | AHIL KNÄ XÄR | 2650 | Todas |
Curar Heridas Críticas | 150 | 80 | Restaura entre 45 y 70 p. de salud al objetivo | EN CORP'CRI SANCTIS | 3500 | Todas |
Envenenar II | 500 | 80 | Produce un mortal envenenamiento sino es contrarrestado el veneno | SERP XON IN II | 25000 | Todas |
Invisibilidad | 500 | 87 | Vuelve invisible al objetivo. Efecto no permanente | ROHL ÙX MAÏO | 3450 | Todas |
Curación Arcana | 400 | 90 | Restaura entre 100 y 120 puntos de salud | REST CORP SANC | 7500 | Todas |
Invocar elemental de Fuego | 620 | 90 | Invoca un elemental de fuego que tirará tormenta de fuego al usuario/NCP que te ataque | Yur'rax | 15000 | Todas |
Invocar elemental de Tierra | 620 | 90 | Invoca un elemental de tierra que paralizará al usuario/NCP que te ataque | Mantra'rax | 15000 | Todas |
Invocar elemental de Agua | 620 | 90 | Invoca un elemental de agua que golpeará con golpes físicos al usuario/NCP que te ataque | Mantra'rax | 15000 | Todas |
* Onda De Luz | 110 | 90(Nível 30 min.) | Causa de 70 a 110 ptos de daño al objetivo. Sólo para NPC's | ONX DE VI'T | 15000 | Mago,Druida |
Círculo de Protección | 800 | 100 | Barrera mágica que protege de golpes. | RÎDO PROT MEX | 20000 | Mago |
* Polymorph Animal | 2000 | 100 | Transformas al objetivo (tú u otro pj), en otra criatura durante un tiempo. (El MAGO requiere nivel 30 o superior para usarlo; el DRUÍDA, en cualquier nivel.) (El BARDO también podrá, si consigue el maná :p) | MORPH^TRANSF ANIMAL | 85500 | Todas, MENOS el Clérigo |
Apocalipsis | 640 | 110 | Causa de 100 a 110 p. de daño a la victima | Rahma Nañarak O'al | 17500 | Todas |
Llamarada | 400 | 110 | Una llama enorme cae sobre la víctima causándole de 85 a 125 p. de daño | AMX FOX FI'R | 40000 | Mago,Druida |
Curación Milagrosa | 500 | 120 | Restaura entre 150 y 250 p. de salud al objetivo | SANCTIS DEUS | 10000 | Todas |
* Lluvia de Sangre | 1040 | 130(Nivel 30 min,) | Causa de 120 a 130 p. de daño a la víctima | XUV FO SAN'G | 25000 | Mago |
* Lluvia de Fuego | 1040 | 130(Nivel 30 min,) | Causa de 120 a 130 p. de daño a la víctima | XUV FOX FIR | 25000 | Druida |
* Lluvia de Hielo | 800 | 130(Nivel 30 min,) | Causa de 120 a 130 p. de daño a la víctima | XUV UR NÊC | 25000 | Clérigo |
Curación Divina | 1000 | 140 | Sana completamente salud, hambre y sed. | SANCTIS CORPUS | 10530 | |
* Invocar Super Elemental de Cristal | 1800 | 150 | Invoca un elemental de cristal que paraliza, lanza tormenta de fuego y golpea al objetivo | RaôC Thü | 150000 | Todas |
Invocar Cerbero | 1820 | 150 | Invoca a Cerbero que te ayudará a combatir. | InF Cerb'RoX | 30000 | Todas |
*Aliento de dragón | 1200 | 150 | Causa de 125 a 145 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | ITÔ U DRAK | 70000 | Druida |
* Llama de Dragón | 1400 | 150 | Causa de 130 a 160 ptos de daño a la víctima | ALLÂH U DRAK | 75000 | Mago |
* Parálisis de Odín | 2000 | 170 | Paraliza todos los NPC's en el área | Hoax vorp ar zone | 200000 | Mago,Druida |
* Implosión | 2000 | 170 | Causa de 150 a 175 ptos de daño a todos los Pjs(ciudadanos/criminales, pero no podrás atacar a uno de tu misma faccion.) o Npcs cercanos al lanzador en un área de 2x2. (Cabe decir que si lanzas el hechizo contra un NPC solo les daras a los NPC's cercanos y no a un Personaje.) | IMPLO'BUMX | 250000 | Mago,Druida |
* Invocar Hada | 1820 | 180 (Nivel 40 min.) | Invocarás un Hada con una poderosa magia de ataque. | Hada Duntra'rax | 200000 | Mago |
* Invocar Genio | 1800 | 200 | Invocarás un poderoso Genio con grandes magias de ataque. | Genius Duntra'rax | 250000 | Mago,Druida |
Apocalipsis Nuclear | 2200 | 200 | Causa de 115 a 120 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | Nuclear Nañarak O'al | 50 Puntos de canje | Magos |
Juicio Final | 2600 | 200 | Causa de 120 a 125 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | Finishem Mortêm | 100 Puntos de canje | Magos |
*Armagedon | 1150 | 200 (Nivel 30.) | Causa de 100 a 105 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | ARMÂGGEDON | 25 Puntos de canje | Magos |
Apocalipsis II | 700 | 110 | Causa de 85 a 90 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | Rahma II Nañarak O'al | 25 Puntos de canje | Semimagicos |
Rayo Eléctrico II | 499 | 60 | Causa de 70 a 75 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | RAX ELEC'X II | 20 Puntos de canje | - |
*Ascuas De Dragón | 2000 | 200 (Nivel 30.) | Causa de 120 a 125 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | CÛA U DRAK | 100 Puntos de canje | - |
Circulo De Fuego | 1200 | 150 | Causa de 75 a 80 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | CIRQUE FOX FI'R | 25 Puntos de canje | - |
Trueno Eléctrico | 499 | 60 | Causa de 70 a 75 p. de daño a una criatura o jugador objetivo | TRUX ELEC'X | 20 Puntos de canje | - |
Medicina Egipcia | 250 | 130 | Curar heridas graves, restaura entre 90 y 125 puntos de salud. | BENDITUS ÂNKH CORPUS | 100 | |
Romae ex Infer | 0 (40% vida) | 0 | Remueve la parálisis | Romae et index | 1000 | No Mágicos |
EL * indica que se requiere como mínimo cierto nivel para usarse,normalmente es el 40 si no se indica lo contrario